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HMO(初音ミクオーケストラ)〔EXTENSION〕 HMO(初音ミクオーケストラ)とは YMOとHM(初音ミク)を合せた造語。YMOの楽曲を初音ミクや他のVOCALOIDシリーズに歌わせる時に使用される。 電子音を多用するYMOの楽曲と初音ミクは意外と愛称が良い。 NNDタグリンク HMO(初音ミクオーケストラ) ニコニコ動画外部プレイヤーなし:HMO(初音ミクオーケストラ) [TECHNOPOLIS(散開ライブ)] ピーヨ ピーヨ ピーヨ ピーヨ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1094649 [TECHNOPOLIS~RYDEEN(散開ライブ)] 上の動画にRYDEENが付きました! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1121762 [RYDEEN] テッテッテー短かッ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1127307 [東風] ぱーららぱらりらー♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1558003 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1600005 [君に胸キュン] キュンッ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1110791 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1101964 [BEHIND THE MASK] あ~あ~~あ~~~♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1368251 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1833463 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1883179 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1401156 [以心電信] 漢字テストで「以心電信」って書いたな… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1125003 [以心電信(初音ミク with 鏡音リン+鏡音レン)] HAS版! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1975254 [希望の河] ちょっと早め。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1136564 [希望の河(初音ミク+Prima)] 原曲風アレンジ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3260950 [中国女] 出番少なッ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1148127 [中国女(散開ライブ)] 3 42まで飛ばしちゃダメですよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3279538 [過激な淑女] かげきなねぎ~! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1265950 [音楽] 電車ご~とごと~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1172721 nicovideo22 [音楽(初音ミク+鏡音リン+鏡音レン)] 修正版に期待! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2356981 [NICE AGE(初音ミク+鏡音リン)] ネギ抜き味噌抜き。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1879629 [SOLID STATE SURVIVOR(原版準拠)@ミクさん] 上2つ:HMOとかの中の人の初版と原版準拠、下2つ:NMM版とFLV修正版。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1228370 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1243227 http //www.nicovideo.jp/watch/nm2805483 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2819021 [KYE+CUE] 何言ってんの? http //www.nicovideo.jp/watch/sm1573650 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1601243 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1608874 [SEE-THROUGH] 丸見え≒シースルー=スケスケ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1539750 [邂逅] アレンジもいい! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1173726 [邂逅(鏡音リン+Sweet Ann)] Ann参戦! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2025869 [体操] 拡声器再現。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1622046 タグ:BEHIND THE MASK CUE HAS HMO HMO(初音ミクオーケストラ) KYE NICE AGE Prima RYDEEN SEE-THROUGH SOLID STATE SURVIVOR Sweet Ann TECHNOPOLIS YMO カバー曲 中国女 以心電信 体操 初音ミク 君に胸キュン 希望の河 散開 東風 過激な淑女 邂逅 鏡音リン 鏡音レン 音楽 |申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。|編集 TOTAL: - |TODAY: - |YESTERDAY: - YMO関連商品 初音ミク関連商品
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真・三國無双 【しん・さんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2004年12月16日 定価 5,544円 プレイ人数 1人 セーブデータ 640KB以上 レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PSP the Best 2006年2月16日/2,940円同・価格再改定版 2007年10月4日/1,575円 配信 2009年7月30日/1,200円 (※PSV動作確認済) 判定 なし 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 真・三國無双の初のPSPタイトルで、PSP発売から程なく発売された。 ちなみに、タイトルは『真・三國無双』となっているが、内容は『真・三國無双3』をベースにしている。 特徴 エリア戦闘システム 本作はPS2のような広大なフィールドではなく、戦場が小さいエリアに分割されている。プレイヤーは進入するエリアを選択する「移動パート」と、進入したエリアで戦闘をする「戦闘パート」を繰り返してゲームを進めていく。 移動パートでは移動距離(マスを超えられる個数)に制限はないが、敵がいた場合はそこまでしか動けない。移動経路によっては士気が下がったり、ダメージを受けたりする。 エリアはさまざまな種類があり、特に特徴が無い「野戦場」・撃破された武将が復活する「砦」・制限時間を増やす「兵糧庫」・戦闘勝利のための目標となる「本陣」がある。 とくに「兵糧庫」は非常に重要な位置を占める。今作は戦闘をしていても敵は回復アイテムなどを落とすことは無く、体力を回復するには下記の副将の技能を使うか、この兵糧庫のエリアに移動するしかない。 兵糧庫に移動すると体力は全回復するが、その代わり体力の減少量に応じて制限時間を消費する。これは後述する「兵糧管理」の技能がついた副将をつれていれば回避可能。 エリアには敵・味方にそれぞれ「戦意」と呼ばれる値がありゲージで表現され、そのエリアの武将や敵兵の数によって増減する。これを敵を倒して減らし、敵の戦意を0にすることでエリアを制圧する事が出来る。 自分の体力がいくら残っていても、そのエリアの自軍戦意が0になってしまうとそのエリアの戦闘が強制終了して、エリアから撤退せねばならない。 この場合、敗北にはならないが強制的に本陣まで戻されるため大きなロスになる。 戦場内レベル 本作では敵を倒して経験値をためることで、プレイヤーのレベルが上昇していく。レベルが上がるごとにプレイヤーの能力値がその場で上昇する(*1)。 このレベルが5を越えると通常攻撃が5連続かつチャージ攻撃5が、7を越えると6連攻撃かつチャージ攻撃6が使用できるようになる。上限は10で、10まであげると無双乱舞がいつでも真無双乱舞になる。 『3 猛将伝』同様、一部のキャラクターはレベル10になることで属性乱舞を使用することができる。 400人撃破ごとに、敵の軍団長がランダムでプレイヤーを追いかけてくるようになる。 この軍団長はレベルが大きく強化されている。撃破することで宝箱を落とし、この宝箱を取得することでレベルが1上がる分の経験値を取得することができる。 上記の通り、本作の勝利条件は本陣の制圧のみ。極端な話武将を一切撃破しなくてもクリアできる。しかし、武将を無視すれば当然レベルも上がり辛いので、クリアを優先するか、武将を撃破するかを選ぶ必要がある。 『3』の武器経験値システムにプレイヤーの成長も組み合わせたシステムと言えば分かりやすいか。『戦国無双2』の先駆けともいえるかもしれない。 副将システム 『3』の護衛兵や『4』の護衛武将の派生形といえるシステム。 今作は副将とよばれる武将をつれて戦うことが出来る。副将には「コスト」という数値があり、プレイヤー武将の「統率力」とよばれる数値がある。プレイヤーは副将のコストが統率力以下になるように副将を4人まで選択できる。 副将には「技能」とよばれる能力があり、戦闘中に十字キーで副将を選んで使用することが出来る。能力は「体力回復」「味方戦意ゲージ上昇/敵戦意ゲージ低下」など。 またこれ以外にも副将にはステータスに関するボーナスや装備能力があり、その副将を連れているだけでステータスが上昇したり、自動的に発動する技能もある。 評価点 敵兵の群がり PSP初期の作品ではあるが、砦などのエリアではかなりの敵が群がってくるため、PS2に近い爽快感を得られる。 『3』がベースであるため、自ずと『7』などと比べても兵種が多い点も見逃せない。 『3』がベースとあるが、厳密には『3 Empires』がベースであるためロックオン機能はもちろん廃止されている。属性発動タイミングも『猛将伝』準拠(*2)。 敵の挙動が『3』ベースの作品と比較して、挙動が若干マイルドになった。 ジャンプチャージや投げ技のチャージ1を超反応ジャンプ攻撃で叩き潰す行為を行わなくなり、PS2版よりは有用な技になった。 空中コンボを行おうとしてもやたら受身を取りまくってまともにコンボが出来なかったが、本作ではそういった挙動が抑えられた。 副将システム 副将の数は200人近く存在し、中には『三国志』シリーズや水滸伝シリーズ、『戦国無双 猛将伝』からのゲスト参戦したレア副将も存在するため収集していく楽しみがある。 また、副将の編成もコストとステータスボーナスや技能を考え、どのような編成にするか考えるのも独自の楽しさがある。コストが高い副将の少数精鋭か、技能を使える低コスト副将のフル装備かとプレイヤーの好みに応じて変えていける。 エリア戦闘の戦略性 制限時間や体力回復に重要な兵糧庫や武将復活をつかさどる砦を抑えながら、どのように敵本陣に進軍していくかを考えるのは面白い。 体力回復の手段が限られているので、高難易度では緊張感がある。 問題点 処理落ち・ステルス 上記のように敵は多めに湧き出てくるが、そのぶん処理落ちやステルスも多少起きる。 武器システム廃止と戦場内レベル 本作には武器は存在せず収集要素が副将だけになっている。またレア武器なども存在しないため、そちらの収集要素を期待していたファンからは不評だった。 戦場内レベルは戦場が変わるたびに1に戻ってしまう。そのため戦闘開始時は全ての攻撃を行うことができないというアクションの制約があるので、最初から全てのアクションで暴れまわることはできない。一応副将の技能で入手経験値を上げることもできるが、他の技能なども考えると優先度は下がる。 経験値入手手段、及びそれの獲得量を上昇させる手段が、獲得経験値が数値化されてないのもあって分かり辛い。一応説明書には簡素に乗っているが…。 ちなみに、『3』と違い本作では死体にも獲得経験値の補正がかかる。1ヒットごとに1%獲得経験値が上昇するので、受身が緩くなったのもあり、武将に対してひたすら死んでもコンボし続けるのが有効になってしまった。 逆にどのようにレベルを上げていくかという戦略性に貢献している部分もあるが、それが分かり辛いのがネックで不満の意見も多かったようだ。これらは続編では変更されている。 副将システムに関する点 副将も特殊条件を満たすという形での入手方法が無いので、ただひたすらに戦闘して勝利時に仕官してくるのを待つしかない。 その戦闘に他の軍団として参加している副将は装備できないため、自由な編成が阻害されるときがある(*3)。 副将に指示は出せない。護衛してほしいにしても散らばってほしいにしても中途半端になりがち。 ボイスがほとんど無い ボイスは攻撃時の掛け声程度しか収録されておらず、「敵将討ち取ったり」のボイスも無い。 そのかわり、討ち取ったりの前に撃破した敵武将の名前を入れることで、臨場感を高めようとしているが…。 敵の挙動 ジャンプチャージは超反応ジャンプこそ抑えられたものの、着地狩りは相変わらず健在。 また、騎馬している武将を超反応で叩き落とす点については改善されていない。 敵副将 敵の武将にも、何人か副将と呼ばれる武将がついているのだが、その数が多い上にダッシュ攻撃でプレイヤーをダウンさせて、起き上がりにまたダッシュ攻撃といったループをしてくるときがありストレスがたまりやすい。 全体的に単調なプレイになりがち ストーリーモードである無双モードは勢力ごと5ステージであるが、武将との特殊な会話やイベントなどが少なく、淡々と戦闘をしている感覚が強い。 またエリアで戦闘をするため、野戦場などでは似通った場所で敵を斬っているだけという感覚を覚えやすくなってしまう。 戦闘の勝利条件も敵本陣の制圧しかなく、特殊条件がないのも拍車をかけている。 1ステージクリアあたりの戦闘時間は長い。少なくとも携帯機で手軽にのノリでプレイすると面食らう。 基本的に1マスごとに戦闘で、総大将に特攻なんてこともできないため、1回の戦闘は短くてもステージクリアまでになると自然と長引きやすい。 移動パートに戻る際にテロップがいくらか表示されるため、待ち時間が多少ある。そのためテンポが悪い。 幸い死体斬りで無双ゲージが溜まるため、ありがたく有効活用させてもらおう。ただしこの間は技能の使用が出来ない。 戦闘パートのUI マップや戦意が画面の1/3を占領しているため、プレイ画面が狭く感じる。描画範囲を狭めて処理軽減するためか。 また、制限時間を示す兵糧や、プレイヤーの戦場内レベルの獲得経験値はゲージ表示こそあるものの少し見辛い。 戦闘パートで任意に移動パートに戻る手段が無い 戦闘パート中でも、移動パートの敵味方はリアルタイムで行動を行っている。最悪別の戦闘中に兵糧を取られて即ゲームオーバーなんてこともある。 BGM 問題と言えるかは微妙だが、戦場固有(虎牢関や赤壁など)のBGMは移動パートでしか流れず、戦場パートでは汎用的なBGMしか流れない。 ただし、戦場パートでは有利不利によって流れるBGMが変化するようになっている。 ハードの問題ではあるがソフトリセットが暴発しやすい。 戦場パートではセレクトボタンを押すことでマップ表示を拡大できるが、勝手に移動パートのマップを開くことが多々あるため鬱陶しい。 勝利ポーズはPS2版と同等のモーションをするが、カメラワークは全キャラ共通で正面を向くため、キャラによっては少々シュールになる点も。 総評 携帯機ということを考慮すればPS2の爽快感を再現できてはいるが、最初の作品ということで独自システムを中心に粗も多い。 ただエリア戦闘システムの戦略性や副将システムなどは次回作『真・三國無双 2nd Evolution』にてさらに完成度を高めていく事になる。 余談 問題点と言えるか微妙だが、最初の黄巾の乱から連弩が思いっきり出てくる。それでいいのか…(*4)。まぁ、女性武将が最前線で扇や笛で戦うゲームなので…
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** bold(){はじめに} このページはPSPの改造等に興味、関心のある方、特に初心者の方のためのページです。 改造(カスタム導入)代行も行っております。興味のある方はメールにてお問い合わせください。 なお、このページでは情報を厳選し、安全性の高いものを紹介できるよう努力いたしますが、改造にはPSPの故障というリスクがあります。改造による故障の場合、メーカー保障が受けられなくなる場合がありますのでご注意ください。改造は自己責任でお願いします。 bold(){みんなで楽しいゲームライフを送りましょう!!!}
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セントラル・ドグマ ダミー・システム 扼殺 柳原隊 ヤハウェ ヤマアラシのジレンマ 山岸支隊 山口県宇部市 優等生 誘導兵器システムビル 輸送台兼拘束具 ユダヤ教 ユナイデット・ステイツ 要撃 養護教諭 ようこそnerv江 陽電子 陽電子砲円環加速式試作20型 ヨクト 横浜 四人目の適格者 ヨハネの黙示録 依代 雷電 ライトテーブル ラガディ・アン人形 ラングレー リアクター 陸上自衛隊 リニア式小田急ロマンスカー リビドー リフト リフト・オフ リフト・ビル リプログラム リミッター 亮子 量産機 量子 陵辱 リリスの卵 リリン ルート2 ルート47 ルシファー ルノー ルフラン レイ、心の向こうに 礼服 レーダーサイト 歴史の教科書 レストルーム レセプター レゾンデートル 劣化ウラン弾 レモングラフ レリエル レンジ 連動試験 老人 六分儀 ロケットブースター ロケットポッド ロジック・モード ロッカールーム ロック・ボルト ロバート・ブラウニング ロボット事件 ロマンスカー ロンギヌスの槍(コピー) 月刊少年エース版エヴァンゲリオン 二次創作/二次創作用語/学園 新世紀エヴァンゲリオン(n64) 新世紀エヴァンゲリオン(ss) 新世紀エヴァンゲリオン 2nd impression(ss) 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド(win,mac,ss,ps,ps2) シークレット・オブ・エヴァンゲリオン(ps2,psp,iアプリ) 新世紀エヴァンゲリオン外伝第弐幕 〜人形達の宴〜(iアプリ) 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画withアスカ補完計画(win,dc,ps2) 新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画(win) 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd(win,mac,ps2) 名探偵エヴァンゲリオン(ps2) 新世紀エヴァンゲリオン シト育成(ws) 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ(ps2) ぷちえう゛ぁ(ps2) cr新世紀エヴァンゲリオン cr新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト パチスロ新世紀エヴァンゲリオン cr新世紀エヴァンゲリオン ~奇跡の価値は~ 新世紀エヴァンゲリオン ~まごころを、君に~ スーパーロボット大戦f(ss,ps) スーパーロボット大戦f完結編(ss,ps) スーパーロボット大戦α(ps) スーパーロボット大戦α for dreamcast(dc) スーパーロボットピンボール(gbc) スーパーロボット大戦scramble commander(ps2) スーパーロボット大戦mx(ps2) 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ(ps2) スーパーロボット大戦mx ポータブル(psp) 新世紀エヴァンゲリオンrpg ネルフ白書
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PSP 注意 起動しない。使い方がわからない等の質問は受け付けていません。 使う場合は自己責任で。 使い方 メモリースティックDuoが必要。 ①データーをダウンロード・解凍する。 ②Mini-Bタイプ対応のUSBケーブルでPSPに接続する ③メモリースティックDuoを開き、PSP-SAVEDATAフォルダに、解凍したセーブデータをフォルダごと入れてください。 ※必ず自分のセーブデーターのバックアップをとってからやってください。 修復する方法はありません。 UPロダ http //wist.dw.land.to/up/upload.php up025.zip リーガもエンブレム完成 とりあえずリーガのHOMEユニだけ完成したのでUPしますね AWEYはパンツがわからんので保留です リーガ、プレミア、セリエは移籍反映させました 背番号、フォーメーション等はいじってませんが・・・ 移籍は抜けがあるかも 封鎖されているので 新しい場所を http //wist.dw.land.to/up/upload zipではないとvistaではダウンロードできないです・・・涙 - 名無しさん 2009-08-06 21 15 23 jhuhuh - aaaa 2011-04-20 19 19 11 cfw 3.90でも使えますか? - 名無しさん 2009-09-10 16 50 18 ナイキのスパイクあれどうやってんの? - じえろ 2009-09-19 07 44 43 ps2かps3でやったのを移しているんでしょう - ゴール 2009-09-23 21 55 35 バーカ - 名無しさん 2009-10-14 17 56 43 アーホ - 名無しさん 2009-10-14 17 57 05 すいませんが夏移籍とJリーグの最新のデーターを更新してくれませんか? - s 2009-10-30 17 59 24 こーやって、ユニフォームとかエンブレムとか完璧にするのって - ゆーと 2009-11-09 13 38 00 どーやったらできるんですか? おしえてください - ゆーと 2009-11-09 13 38 16 メモリースティックの解凍方法えお簡単な説明で教えて下さい - なな 2010-04-05 10 51 35 ttp //twitter.com/kurokku77 - 最近はウイイレ充 2010-07-12 17 11 03 名前
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ダーケストラ・ヴァンパイアタイプ ドラキュラや暗黒的存在をモチーフにしている 衣装形態はブラックとレッドのツートーンカラーのマント・レザー ブーツや暗黒的なアクセサリーが多い 色はブラッド系&ダーク系のレッドとブラックが多い ネクタイ・ドクロレリーフ・シャレコウベ・カンオケなどの付属した物も多い 主なバンド ロゼノワール・
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ダーケストフィア part31-321 321 :ダーケストフィア:2007/07/14(土) 14 18 32 ID rNHBgdoF0 オープニング 歴史学者トーマス・ワーデンは、医者である妻ジェニファーに娘ヘレンを病院 から家に送って欲しいと連絡を受けた。トーマスは急いで車で迎えに行った。 しかし、その日の病院は何か違っていた。病院内に入ってヘレンを探そうとするトーマス。 しかし、暗闇から「何か」が襲ってきた。病院内の闇からは「何か」が襲ってくる。 それをかわしながら、トーマスは探索する。 病院内で首の辺りに何者かが噛んでくる。トーマスは噛んだ者は振り払ったが、 痛みが残る。病院内にいた看護士ニーナに聞くと、噛まれると血清を打たない限り、 病気に感染するといわれる。その病気は異形のものに変身する病気だった。ヘレンも感染しているそうだ。 ニーナはトーマスに一緒に血清を探して、娘にその血清を打って欲しいと訴えてくる。 まずは血清を探すのが先だとトーマスは言う。 血清を見つけたトーマスは、少し進んだ先にニーナの娘を発見する。 ニーナの娘は、背骨が鎌の様な状態になった異形として現れる。 血清が必要なのは、トーマス、ヘレン、ニーナの娘の3人。 しかし血清は2つしかない。トーマスはなくなくニーナの娘を倒す。 病院の最深部に行くと、ヘレンとジェニファーがいた。トーマスが近づくと、 ジェニファーはに持っていたメスをトーマスに向けて警告を出す。 ジェニファーはヘレンの手を持ってどんどん離れていく。ジェニファーがヘレンにメスを向けたその時、 ヘレンの首が伸び、蟷螂のような異形になって、ジェニファーを殺してしまう。 トーマスはすかさずヘレンに血清を打つと、ヘレンの体は元に戻る。 エンディング 病院を出たトーマスとヘレン。トーマスはヘレンに、ママは悪い事していないと諭し、 車に乗って家路に着いた。 ダーケストフィア2に続く
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【ケストラー】 【作品名】ハーメルンのバイオリン弾き 【ジャンル】漫画 【名前】ケストラー 参考テンプレ 【名前】ドラム 【属性】幻竜王 【大きさ】2M以上はある巨漢(双頭の龍人) 本性は700M前後の32本の首を持つヒュドラ 【攻撃力】(通常時)ハンマーで地面をたたくと200Mぐらいはふっとぶ大爆発がおこる 片帆の頭や腕からヒュドラを出し氷やとげ、炎などを出す(サイザーの精霊たちをまとめて倒せる) ヒュドラの射程は百Mくらいは伸びる(おそらく本性時ぐらいまでのびる)(ヒュドラが伸びる速度は音速より早いっぽい) (本性時)ヒュドラを32本だしてる口から出す光線で城に300M程度の穴を開けられる(射程1KM程度) 【防御力】(通常時)山を切り裂く魔法が直撃してほぼ無傷、それより威力がでかいであろう魔力がこもった拳でほぼダメージなし (本性時)上記の攻撃がぼんぼん連発されてもほぼ効かない。 体中をつららでくしざしにされて体の中心に500M以上の爆発をくらってもなお生存 上記の状態で1KM程度の爆発を起こすパンチをうけてようやく戦闘不能に 【素早さ】サイザーに攻撃あてられる程度 移動速度はよくわからん 【特殊能力】なし 【長所】堅い、作中の強キャラのほとんどと戦っているのでテンプレ作りに役立つ 【短所】馬鹿 【名前】ハーメル (覚醒時) 【属性】魔族50%天使12・5%人間37.5% 【攻撃力】1KM以上の爆発をおこせるパンチ 手を地面にぶつけるだけで衝撃だけで5、600m先まで建築物が瓦礫と化す ヴォーカルを大幅に上回る腕力(以上魔族バージョン) 覚醒時なので上記の数倍は強い ケストラーと組み合って10KMは越える城にひびがはいる(覚醒時) 【防御力】ライエルの炎の鳥(ドラム(本性時)にダメージをあたえられる)で無傷 ヴォーカルになぐられても戦闘続行可能(以上魔族バージョン) 魔力によって拳サイズに圧縮されても自力で元に戻った(覚醒時) 【素早さ】 サイザー以上 飛行可能 バイオリンを使えば100KM単位を数分で移動可能 【長所】攻防が高い 【名前】サイザー (覚醒時) 【属性】天使25%魔王50%人間25% 【大きさ】人間サイズ 【攻撃力】鎌でドラムゾンビ(本性時)を一撃で斬れる。 魔曲ワルキューレ 笛を吹いて九人の精霊を作り出し攻撃する(タイムラグ無し) 精霊はサイザー本人と互角の力を持ち、やられても本人にダメージ無し 精霊は姿を自由に変えることが出来き、自らの判断で行動可能 精霊はサイザー自身の手で殺されない限り復活可能 精霊と同時に攻撃することによつて十倍以上の破壊力になるらしい 遠距離攻撃は無し 覚醒時なので上記の数倍は強い(覚醒ハーメルンとほぼ同等) 【防御力】精霊で作った鎧装備 衝撃で城が壊れるぐらいの攻撃を食らってダメージ負うが十分戦闘可能 翼斬られたり、胸貫かれても死ななかったりと意外にタフ ヴォーカルのパンチに何発も耐える 【素早さ】背中の翼で空を高速飛行可能。上級魔族が目で捉えられない程度 至近距離(5Mぐらいの)ミサイルを軽くよけ撃った相手をミサイルにぶつけた(音速前後の反応) その時の爆炎とかの大きさから見るに2~300Mを一瞬で移動(覚醒前) 700M程度のドラムを一瞬で駆け抜けながら切り裂けるので一瞬で700M以上は移動可能 【長所】精霊による同時攻撃やら 【名前】ケストラー 【属性】大魔王 【大きさ】人間サイズ 【攻撃力】玉座から魔力を放出して世界中を攻撃、一撃でいくつもの国を消し去った(国土の8割が被爆したというセリフあり 射程は少なくとも地球のどこまでも届く 腕力でも上記のハーメルンより強いかほぼ同等 立ち上がっただけで全世界が揺れる大地震 見つめるだけで相手は血の雫になる(ハーメルクラスの力があれば抵抗可能) 【防御力】魔族バージョンのハーメルンのパンチを数十発うけてハーメルンの手が逆に砕ける 覚醒時のハーメルンに殴られて一度粉々に(演技っぽい) 完全にやっつけたと思ってもすぐ再生 【素早さ】ハーメルンに対応可能 移動スピードはよくわからん 【備考】愛の力で殴られないとダメージがない(愛の力+ハーメル+サイザー+オーボウ+その他の連中の攻撃でも死ななかった) 最終的にはまた封印 【長所】攻撃力高い 凄い外道 【短所】防御力がちょいひくめ 13スレ 597 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 02 23 44 女禍は早さの基準で修正行き ケストラー 再考察 音速の二倍弱の反応 ○アスラリエル 普通に勝ち リーパー 防御がよくわからん ていうかなにこの手抜きテンプレ ○一方通行 血のしずくで勝ち ×目目連 石化負け ×ナッパ 普通に負け ×シロガネーZ 普通に負け ×臥竜 無理負け ○ダグノフ1 慣性中和は魔法には効かないだろ勝ち 竜魔人バラン 反応が改正待ち ×ヤマタノオロチ 普通に負け ○パンデモニウム 魔力放出勝ち ○メデューサ 魔力放出勝ち 超魔ハドラー 反応が改正待ち ○ガルム要塞 魔力放出勝ち ○妖怪大魔王 国消滅のが強いだろ勝ち ×桂花 めがねビーム負け ×アイアンカイザー 小天体負け? △ド・エトワール 勝てない負けない この辺だとは思うが 598 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 03 03 18 ケストラーの国土の8割が被爆って どの程度の攻撃力と判断すりゃあいいんだ? 599 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 03 10 05 山脈破壊よりは上ぐらいじゃね? 600 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 03 13 17 100kmのパンデモニウムを倒せるのだろうか 601 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 03 32 42 コミックスあるから明日しらべてみるか 602 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 04 46 33 ケストラーが下がるって言うより 特殊の壁以下の連中がもっと上なんじゃないかって気が 608 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 12 55 10 ttp //www2.ranobe.com/test/src/up27829.jpg 多分これがケストラー魔力放出の最大攻撃描写 舞台は地球(シリアスな場面で17世紀の音楽がつくった曲がどうたらこうたらという解説がよく入るので) 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 41 46 そういやケストラーこれでどれくらいの範囲破壊なの? 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 01 35 まず自分でどれぐらいになると思うか言ってみ その後「そうだ」とか「いや違う」とか言うから 622 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 02 38 じゃあ50km破壊ぐらい 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 19 10 そうだな 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 26 47 50kmよりは上のようにも思うが比較できる対象がないから難しすぎるな ナッパのクンとか鬼丸の100km爆発みたく 地球全体とか日本が描いてありゃわかりやすいんだが 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 36 11 じゃあ50kmぐらい破壊でいいんじゃね? 1スレ目 196 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 21 36 53 ケストラー考察 ○浮遊都市アダン 魔力放出勝ち ○アスラリエル 魔力放出勝ち ×デクスモン プロセス0で分解され続ける ×女禍 殺され続ける デクスモン>ケストラー>アスラリエル
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358 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 53 39 ID 59ADxXck 【新機動戦士ガンダムW】、【機動武闘伝Gガンダム】 2D対戦格闘ゲーム。 基本的にはガンダム・バトルマスター2と同じシステムで使用キャラが異なる。 バトルマスター2と比較すると若干ではあるが描画速度が遅くなっている気がする。 スパコンコマンドが改変されており、入力未スによる暴発を起こしにくいようになっている。 また、バトルマスター2にあったような装甲の破壊は殆ど生じなくなっているように感じる。 搭乗キャラはアニメと同じなんで、バトルマスター2でしっくりこなかった人には こちらの方が良いのかもしれない。 メモリカードによってガンダムWのソフトにGガンダムのMSを持って行く事が可能なため、 違う作品での対戦も可能となっている。(その逆も可) 隠しキャラとしてガンダム・バトルマスター2のMSも入っている。 ただい、ガンダムWとGガンダムとでは異なるMSが入っている。 いずれもメモリカード使用量は1ブロック。 バトルマスター2ともにオススメのソフト。 359 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2005/04/12(火) 20 01 02 ID YvQ8bRa1 あれってドットに見えて実はポリゴンだからテクスチャ補完すると 偉い綺麗になるよな。